Deze game heb ik ontwikkeld in opdracht van het Planbureau voor de Leefomgeving (PBL). Voor dit project was ik verantwoordelijk voor het volledige programmeerwerk én dacht ik actief mee over hoe we de voorspellingen uit het PBL-onderzoek konden omzetten naar een toekomstwereld die geloofwaardig en herkenbaar aanvoelt. Dat betekende veel sparren, schetsen, testen en telkens opnieuw finetunen tot de balans tussen onderzoek en gameplay klopte.
In de game kruip je in de huid van Koen, een doodgewone aardrijkskundedocent die zich naast zijn werk graag inzet voor de mensen in zijn buurt. Tijdens het ontwikkelen vond ik het belangrijk dat koen een karakter werd dat iedereen wel kent, iemand die graag wil helpen, maar daardoor ook net iets te veel hooi op zijn vork neemt.
Door het thema van een hechte community op deze manier aan te kaarten kom je er ook achter hoeveel druk dit geeft aan de mensen die van deze community deel uit maken. En dat goede bedoelingen niet altijd goed ontvangen worden.